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创意变实物 Team Zero展示O2O的潜能创意变实物 T

2020-06-19
创意变实物 Team Zero展示O2O的潜能创意变实物 T
创意变实物 Team Zero展示O2O的潜能创意变实物 T流动装置让家长有更多亲子时间,一起在平板电脑上玩游戏,乐也融融。可有想过与小孩玩乐时所设计的图案,能变成实物产品。Team Zero 的 Little Pad 和 Little Creator 两个设计程式,便是在这理念下诞生。创办人李晓东和樊宇杰认为,将电子和实体结合是主要发展方向。

近年流行亲子应用程式,Team Zero 开发的两个应用程式,让家长与孩子享受家庭乐时,还可给孩子发挥创意,画出不同图案。这些画作对孩子或父母来说,甚为珍贵。因此,李晓东和樊宇杰要将图画打印在不同的产品上,随时回味,于是开发一站式平台,完成设计后一按便可订购产品。

Little Pad 和 Little Creator 的用法大致相同,只是供设计的产品不一样。设计版面提供铅笔、木颜色笔、水彩等画笔,还可加入贴图或相片。樊宇杰指出,应用程式的介面模仿真实画板,让小孩和家长发挥创意,设计图画,并变成实物产品。

画作一按变产品
当完成设计后,可直接在应用程式内订购喜欢的产品。Little Pad 可输出成油画、拼图等产品;Little Creator 更可将图画印在 T 裇、购物袋、电话保护壳、水杯等日常生活用品上。

李晓东表示,DIY 设计和打印虽在市场上存在多时,但碍于整合的步骤複杂,没有流行。「现在简化程序,家长透过上述两个应用程式,完成设计后即可直接订购,数日后独一无二的实物便送到府上。」

克服技术挑战
这个将电子与实体结合的商业模式,可谓在无心插柳的情况下想出来。李晓东从加拿大回流,擅长编写程式;樊宇杰有多年开设电子商务网站的经验。两人合组公司初期,一心发展儿童教育的科技产品,如电子故事书。在开发过程中,先做好电子美术显示引擎,正正是两个设计程式的绘画核心部分。具备电子商务触觉的樊宇杰,此时看到另一发展机会,于是改变策略,发展结合电子和实体的设计应用方案。
创意变实物 Team Zero展示O2O的潜能创意变实物 T在设计版面上,可用不同的画笔,技术挑战之一是模仿笔触,让孩子发挥创意。

负责开发程式的李晓东直言,模拟画笔效果最具挑战。「由于要即时见到效果,花了不少时间钻研画笔的特效,如水彩的特性、木颜色的质感、画笔的笔触,务求在电子画板上如实反映。当时设计电子故事书时,本想让绘画师发挥创意,透过插图传意。后来发现将技术变成电子画板,更能成为亲子的应用程式。」

除了模拟不同画笔的技术具挑战,两个应用程式最终要从数码图案变成产品,如何製作也是另一挑战。樊宇杰指出:「各样产品需要不同的打印技术,在测试和颜色配对上花了不少时间,现在已能将图案调较至最佳输出色彩,将孩子跟家长一起设计的图画,打印在不同的产品上。」

作多元化发展
虽然 Little Pad 和 Little Creator 推出不久,两人已有全盘计画,包括周详的盈利模式。客户订购产品只是收入来源之一,设应用程式内购功能,如画图工具、字母图案等更能带来利润。他们透露,日后会加入卡通人物的虚拟贴图供选购。

至于下一步的发展,将建立不同类型的亲子应用程式,让家长跟小孩一同设计更多日常生活的产品,并提供一站式服务。李晓东称:「在特别日子向家人送上孩子亲手设计的产品,尤其身在外地的亲友,倍感温馨。要迎合不同的需要,提供多元化的自订产品,是发展目标之一。当然先要解决技术问题。」
创意变实物 Team Zero展示O2O的潜能创意变实物 TLittle Pad 和 Little Creator 设一站式服务,设计产品后,一按可订购,数日后把自订产品送到府上。

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